Hackathon genAI dla środowisk immersyjnych
Badania i rozwój
W ubiegłym roku prowadziliśmy Mixed Reality Hackathon dla studentów London College of Communication, University of the Arts London. Jako zaproszeni praktycy dzieliliśmy się doświadczeniem zawodowym. Celem było włączenie jak największej liczby usług AI do produkcji treści. Etyka AI jest ważna, ale uważamy, że każdy w branżach kreatywnych powinien bezpośrednio poznać te systemy, ich możliwości i ograniczenia.
Każdy student miał stworzyć proste środowisko z poruszającą się postacią, oparte na osobistym słowie kluczowym. Korzystając z bezpłatnych planów różnych usług generatywnych, budowaliśmy skybox, obiekty bliskiego i dalekiego planu, postacie, animacje i dodatkowe tekstury. Pracowaliśmy według tych samych zasad co studenci. W około osiem godzin przeszliśmy od braku doświadczenia i materiałów do prostej interaktywnej pracy XR.
Dyskusja o generatywnej AI skupia się dziś na wideo i filmie, lecz za prawdziwy „święty Graal” uważamy zasoby 3D i przestrzenne. Są wielomedialne, wielokrotnego użytku i przez to bardziej zrównoważone. Postęp w tej dziedzinie jest szybki i wart odkrywania.
Mapowanie UV, topologia i redukcja geometrii tradycyjnie utrudniały pracę z obiektami 3D. Dzięki nowym narzędziom możemy mocniej skupić się na narracji, historiach i angażujących doświadczeniach użytkowników.